SPIS TREŚCI
Wstęp
Kariera zawodnika
Rejestracja
Wybór pozycji
Menu zawodnika
Młody talent
Galacticos
Pierwszy klub
Staż zawodnika
Kariera trenera
Założenie drużyny
Menu trenera
Polityka transferowa
Zgłoszenie drużyny
Budowa ligi
Kalendarz KLT
Kadra i taktyka gry
Przebieg meczu
Opis menu głównego
Start
Klasyfikacje
Prowadzenie klubu
Rozgrywki ligowe
KLT Live
Statystyki
Pomoc
Inne
Kolegium Ligi
System wskazówek
Uwagi końcowe
|
| Wstęp |
|
Rozpoczęcie gry w Klubowej Lidze Typerów, określanej dalej jako kariera jest całkowicie bezpłatne.
Jedynym wymogiem jest zarejestrowanie się w serwisie www.klt.net.pl.
[na górę]
|
KARIERA ZAWODNIKA
|
| Rejestracja |
|
Prawidłowo przeprowadzony proces rejestracji jest podstawą do rozpoczęcia kariery w Klubowej Lidze Typerów.
Proces rejestracji składa się z dwóch etapów. Pierwszy z nich to prawidłowe wypełnienie i przesłanie formularza
rejestracji, a drugi to potwierdzenie swojego zgłoszenia poprzez otrzymany e-mail (karta zawodnika).
[na górę]
|
| Wybór pozycji |
|
Rozpoczynając karierę (rejestrując się do serwisu) będziesz musiał zadeklarować na jakiej pozycji, jako zawodnik,
chcesz występować. Od wyboru pozycji zależeć będzie jakie mecze (których piłkarskich lig) będziesz typował.
Zatem zanim dokonasz wyboru przeanalizuj zestawy lig przyporządkowane poszczególnym boiskowym pozycjom.
BRAMKARZ: NIEMCY HOLANDIA PORTUGALIA NORWEGIA RUMUNIA WĘGRY ROSJA SERBIA IZRAEL URUGWAJ WALIA BIAŁORU KOLUMBIA AZERBEJDZAN
OBROŃCA: WŁOCHY SZKOCJA BELGIA CZECHY FINLANDIA CHORWACJA ARGENTYNA BUŁGARIA BONIA ŁOTWA PARAGWAJ ALBANIA MOŁDAWIA ARMENIA
POMOCNIK: HISZPANIA POLSKA SZWAJCARIA GRECJA AUSTRIA SZWECJA SŁOWACJA MEKSYK CYPR IRLANDIA PN. MACEDONIA ESTONIA USA GRUZJA
NAPASTNIK: ANGLIA FRANCJA TURCJA DANIA UKRAINA BRAZYLIA SŁOWENIA ISLANDIA IRLANDIA LITWA CZARNOGÓRA CHILE LUKSEMBURG MALTA
Zadeklarowany podczas rejestracji wybór pozycji nie będzie ostateczny. Każdy zawodnik będzie miał możliwość
zmiany boiskowej pozycji w trakcie sezonu (liczba zmian jest jednak ograniczona). [na górę]
|
| Opis menu zawodnika |
|
PROFIL gracza to zbiór podstawowych informacji o zawodniku, które zostały wprowadzone przez niego w procesie rejestracji do serwisu.
W tym miejscu zalogowany gracz ma możliwość aktualizacji większości swoich danych rejestracyjnych: hasła, nazwy miejscowości, reprezentowanej narodowości,
adresu poczty elektronicznej oraz numeru Gadu-Gadu.
W zakładce KARIERA zebrane zostały wszystkie informacje dotyczące przebiegu kariery zawodnika w KLT.
Część informacyjna zawiera informacje o pozycji, na której występuje zawodnik; o poziomie doświadczenia (stażu)
w grze; o liczbie możliwych i dokonanych zmian pozycji; o klubie, którego barwy aktualnie reprezentuje zawodnik;
o obowiązującym kontrakcie; o tym, czy zawodnik jest jeszcze obiecującym talentem, czy obytym już z boiskiem
zawodnikiem; o tym, czy prowadzi drużynę jako trener oraz o liczbie wysuniętych i możliwych ofert kontraktowych
skierowanych do klubów. Uzupełnieniem części informacyjnej są słupkowe wykresy skuteczności zawodnika w rozbiciu
na pozycje, na których występował wraz z ogólnym wykresem skuteczności. W tej części serwisu znajdują sie również informacje
o ofertach zatrudnienia danego zawodnika (od klubów i do klubów) wraz z kompletną historią kontraktów.
Część interaktywna zakładki KARIERA służy do rozpatrywania propozycji kontraktowych oraz do zmiany pozycji,
na której występuje zawodnik.
Rozpatrywanie propozycji kontraktowych jest możliwe tylko wówczas,
gdy takie się pojawią. W momencie kiedy zawodnik otrzyma (lub wystosuje) propozycję kontraktową, wyświetli się
stosowna informacja ze szczegółową charakterystyką propozycji, zawierającą: datę wpłynięcia; kierunek propozcyji
(od klubu lub dla klubu); nazwę drużyny, z której, lub dla której jest wystosowana propozycja; rodzaj kontraktu;
status oferty oraz możliwe opcje finalizacji propozycji.
Zmianę boiskowej pozycji (jeśli istnieje taka możliwość), dokonuje się
poprzez wciśnięcie czerwonej strzałki oznaczonej jako ZMIANA. Wówczas zawodnik uzyskuje dostęp do podstrony ZMIANA FORMACJI,
gdzie może wybrać dla siebie nową pozycję, na której chce grać.
TYPOWANIE to jeden z kluczowych elementów gry. Każdy zalogowany uczestnik oddaje swoje typy wchodząc w zakładkę TYPOWANIE w menu zawodnika.
Tam, z dostępnego podmenu wybiera jeden z dostępnych zestawów, określonych rodzajem (trening, liga...) oraz datą rozpoczęcia i zakończenia.
Każdy zestaw składa się z dwudziestu spotkań (ligowo uzależnionych od pozycji, na której występuje w KLT typujący zawodnik)
podzielonych na cztery fazy. Zatem w każdej fazie jest do wytypowania pięć spotkań. Po określeniu typów (wyborze z rozwijanych list) na poszczególne spotkania należy zatwierdzić dokonany wybór przyciskając ZAPISZ TYPY (dla każdej fazy osobno).
Typy można zmieniać dowolnie aż do momentu zamknięcia terminu ich przyjmowania, określonego dla każdej z faz.
W zakładce TYPOWANIE znajdują się również informacje o pozycji na jakiej występuje w KLT typujący, o liczbie trafień
w danym zestawie (wraz ze słupkowym wykresem grafizującym procent trafień) oraz o liczbie możliwych typów dwudrogowych.
Szczegółowe informacje dotyczące możliwości typowania dwudrogowego zostały opisane w punkcie PODNOSZENIE SWOICH UMIEJĘTNOŚCI - ZOSTAŃ GALACTICOS.
Przy stawianiu typów dwudrogowo należy zwrócić uwagę, który typ pojedyńczy jest na pierwszym miejscu (np. 1X czy X1),
ponieważ w razie trafienia tylko on zostanie wliczony do indywidualnych statystyk zawodnika. Jednocześnie kolejność
typów pojedyńczych w typie dwudrogowym nie ma znaczenia w sytuacji gdy zawodnik gra w drużynie. Przykład: jeśli zawodnik A
wytypował wynik spotkania drużyny A z drużyną B na 1X, a końcowy wynik tego spotkania to X, wówczas do statystyk
indywidualnych zawodnika zostanie dopisane 0 ale przy liczeniu trafień w meczu KLT, typ zostanie zaliczony jako trafienie.
Po zakończonej i zweryfikowanej kolejce, obok typów graczy (w nawiasach) wyświetlone zostają rzeczywiste wyniki spotkań. Jednocześnie pomarańczowym kolorem podświetlone zostają trafne typy gracza. Do punktacji zaliczane są wyniki osiągnięte w regulaminowym czasie gry, bez ewentualnych dogrywek i rzutów karnych. Wyjątkowe sytuacje zostaną jasno określone w zestawach (np. typowanie wyniku do przerwy). Mecze przerwane, bądź rozegrane przed końcowym terminem przyjmowania na nie typów nie są zaliczane do punktacji i oznaczone są (-).
[na górę]
|
| Młody talent |
|
Kiedy otrzymasz swoją kartę zawodnika i złożysz na niej swój podpis (mail potwierdzający) staniesz się
pełnoprawnym zawodnikiem KLT. Jako młody, niedoświadczony zawodnik trafisz do KUŹNI TALENTÓW (miejsce,
gdzie znajdują się wszyscy rozpoczynający karierę zawodnicy, nie mający jeszcze na swoim koncie gry w żadnym klubie).
Na tym etapie będziesz musiał podjąć swoją pierwszą ważną decyzję w karierze.
A mianowicie będziesz musiał dokonać wyboru swojej dalszej drogi rozwoju. Istnieją trzy dostępne warianty.
Pierwszy - indywidualny rozwój, podnoszenie swoich umiejętności i wartości w kuźni talentów.
Osiągnięcie dobrych wyników indywidualnych i ciągłe ich podnoszenie może zaowocować w przyszłości
podpisaniem kontraktu z lepszą drużyną. Drugi - próba poszukiwania na własną rękę zatrudnienia w istniejących klubach.
Trzeci - założenie własnej drużyny (szczegóły w punkcie KARIERA TRENERA).
[na górę]
|
| Podnoszenie swoich umiejętności - zostań Galacticos |
|
W Klubowej Lidze Typerów stworzonych zostało osiem poziomów wartościowania zawodnika. Każdy z nich
ma w grze graficzny odpowiednik w postaci gwiazdki innego koloru. Osiąganie kolejnych poziomów
wartości przez zawodnika, odzwierciedlone jest w grze wyświetlaniem się kolejnych gwiazdek. Zawodnik,
który dzięki aktywnemu udziałowi w grze zgromadzi komplet ośmiu gwiazdek:
uzyska jednocześnie miano Galacticos. Każdy nowy zawodnik rozpoczyna karierę z najniższego poziomu.
Wartościowanie zawodnika to nie tylko kolejne gwiazdki przy nicku. Osiągając poszczególne poziomy gry
każdy zawodnik ma szansę zwiększyć swoje możliwości typerskie, a co za tym idzie, swoją wartość w Klubowej
Lidze Typerów. Systematyczne typowanie, skuteczność, dobre wyniki indywidualne i drużynowe będą skutkowały
uzyskaniem przez grających możliwości typowania dwudrogowego wybranych spotkań w zestawach. Jednakże liczba
możliwych do oddania typów dwudrogowych nie będzie większa niż 5 w jednym zestawie. Informacja o dopuszczalnej
liczbie typów dwudrogowych dla poszczególnych zawodników jest wyświetlana przy każdym zestawie do typowania.
Swoją wartość zawodnik może podnosić poprzez: regularne typowanie, dobrą skuteczność typowania (szczególnie honorowane jest
trafienie kompletu 20 spotkań w danym zestawie tygodnia), zdobycie ze swoja drużyną mistrzostwa KLT, uzyskanie tytułu
króla strzelców, najlepszego bramkarza, obrońcy lub pomocnika (na każdym szczeblu ligowym), uzyskanie każdych pięciu
tytułów Gracz Meczu, zdobycie ze swoją drużyną Pucharu KLT oraz uzyskanie tytułu Gracz Meczu w spotkaniu o Superpuchar KLT.
Poziomy wartościowania zawodników nie są stałe. Wypracowany przez zawodnika poziom gry w czasie trwania sezonu,
jest częściowo redukowany po jego zakończeniu. Zasymulowano w ten sposób rzeczywisty spadek formy zawodnika
w przerwie między sezonami i konieczność jej odzyskania w okresie przygotowawczym oraz w początkowym okresie
rozgrywek ligowych. [na górę]
|
| Pierwszy klub |
|
Pierwszy klub, z którym zawodnik podpisze kontrakt będzie traktowany jako jego klub macierzysty. We wszelkich statystykach zawodnik będzie widniał jako wychowanek tego klubu.
[na górę]
|
| Staż zawodnika |
|
Każdemu zawodnikowi, od momentu rejestracji w Klubowej Lidze Typerów jest liczony staż. W zależności od okresu gry zawodnik przechodzi kolejne dostępne szczeble doświadczenia:
1 - młodzik
2 - trampkarz
3 - junior
4 - senior
5 - weteran boisk
6 - żywa legenda
Staż zawodnika pełni jedynie funkcję informacyjną i statystyczną (określa poziom obycia gracza z uczestnicwem w KLT) i nie wpływa na poziom jego możliwości. Aktualny poziom doświadczenia zawodnika jest wyświetlony w zakładce KARIERA. [na górę]
|
| KARIERA TRENERA |
| Założenie drużyny |
|
Każdy niezrzeszony zawodnik KLT ma możliwość założenia swojego klubu. Budując własny zespół trzeba liczyć się jednak z dodatkowymi obowiązkami. Oprócz tego, że jesteś zawodnikiem, staniesz się
bowiem prezesem, menadżerem i trenerem w jednej osobie. Po rejestracji zespołu, do ciebie będzie należeć jego budowanie
(szukanie zawodników, podpisywanie kontraktów) a po zgłoszeniu do ligi i otrzymaniu licencji jego prowadzenie minimum
przez cały sezon (rejestrując drużynę automatycznie podpisujesz z nią kontrakt do końca sezonu jako zawodnik-trener).
Do twoich obowiązków jako trenera należeć będzie utrzymywanie dyscypliny typerskiej w drużynie, dbałość o dobry przepływ
informacji na linii trener - zawodnik, wybór zawodników i taktyki na mecze oraz aktywny udział w Kolegium KLT
(jeśli otrzymasz do niego zaproszenie).
Aby rozpocząć proces rejestracji własnej drużyny należy z menu głównego wybrać opcję ZAŁOŻENIE ZESPOŁU i wypełnić formularz rejestracyjny.
Podczas zgłaszania drużyny zostaniesz poproszony o podanie następujących informacji:
NAZWA DRUŻYNY - sugeruje się, aby do nazwy drużyny dodawać nazwę
miasta. Należy pamiętać, że podanej nazwy nie będzie można już zmienić.
PAŃSTWO - nazwa kraju, który reprezenować
będzie drużyna. Sugeruje się aby nazwa kraju była jednakowa z narodowością osoby zgłaszającej, zadeklarowaną podczas rejestracji do KLT.
MIEJSCOWOŚĆ - nazwa miejscowości, którą reprezentować będzie drużyna. Pole to należy wypełnić zwłaszcza w sytuacji,
gdy nie określono nazwy miejscowości przy nazwie drużyny.
DATA ZAŁOŻENIA - jest wpisywana automatycznie
i jest zgodna z dniem, w którym nastąpiła rejestracja drużyny.
ZAŁOŻYCIEL I TRENER - informacja wygenerowana automatycznie.
Osoba zakładająca zespół staje się automatycznie jej pierwszym trenerem. BARWY I STROJE - to kolejne niezmienne elementy
rejestracji drużyny. Wybierając z rozwijanych list barwy strojów swojej drużyny (dwa kolory dla koszulki, jeden dla spodenek
i jeden dla skarpet) deklaruje się jednocześnie barwy swojego klubu.
Jeśli wszystkie pola formularza zostały prawidłowo wypełnione należy przycisnąć przycisk REJESTRACJA ZESPOŁU.
Już po chwili, jako założyciel i trener nowego klubu otrzymasz dostęp do PANELU TRENERA i innych zakładek,
skąd będziesz mógł budować i prowadzić swój zespół. Nowy trener, swoje pierwsze kroki powinien skierować
na RYNEK TRANSFEROWY, w celu poszukiwania zawodników do swojej drużyny.
[na górę]
|
| Opis menu - opcje trenerskie |
|
(tekst w przygotowaniu)
[na górę]
|
| Polityka transferowa (rynek transferowy) |
|
Istotą Klubowej Ligi Typerów jest gra zespołowa. Kompletowanie składu drużyny przez trenera odbywa się
na rynku transferowym, gdzie znajdują się wszyscy zawodnicy nie posiadający podpisanych kontraktów
z innymi zespołami oraz zawodnicy z wolnymi transferami, którzy mają swobodę zmiany barw klubowych.
Każdy zawodnik na rynku trasferowym posiada swoją charakterystykę, na którą składają się następujące informacje:
- reprezentowany kraj
- nick zawodnika
- oznaczenie pozycji, na której występuje
- status talentu (informuje czy jest to zawodnik początkujący czy mający juz doświadczenie w grze zespołowej)
- status zawodnika (informuje czy zawodnik jest w pełni dyspozycyjny - bez kontraktu - czy związany z innym klubem
- wolny transfer. Zatrudnienie zawodnika z wolnym transferem wymaga od niego uprzedniego rozwiązania kontraktu z klubem,
w którym jest zakontraktowany na wolnym transferze.)
Okienka transferowe
Ruch transferowy jest możliwy tylko w określonych okresach pomiędzy sezonami (okienka transferowe).
Składanie oferty
Aby złożyć propozycję zatrudnienia w klubie konkretnemu zawodnikowi należy przycisnąć opcję ZAPROPONUJ KONTRAKT
znajdującą się w pasku informacji o zawodniku i wybrać jedną z trzech dostępnych opcji zatrudnienia. Kontrakt zostanie podpisany w momencie potwierdzenia oferty
przez obie zainteresowane strony (trener - zawodnik). Informacja o aktualnym statusie rozpatrywania
propozycji kontraktowej jest wyświetlana na pasku kontraktowym.
PRZESZUKIWANIE RYNKU TRANSFEROWEGO
Rynek transferowy został zbudowany w taki sposób, aby jak najbardziej ułatwić pracę trenerom poszukującym
nowych nabytków do swoich drużyn. Na rynku transferowym można poszukiwać zawodników na trzy sposoby: według pozycji
(bramkarze, obrońcy, pomocnicy, napastnicy), przeszukując kuźnię talentów (zawodnicy, którzy nie grali wcześniej w żadnym innym klubie)
lub wybierając kandydatów z ogólnej listy dostępnych zawodników.
RODZAJE KONTRAKTÓW
Istnieją trzy rodzaje kontraktowania zawodników:
Kontrakt do końca sezonu
Najpewniejszy dla trenera i sugerowany typ kontraktu. Podpisując go, zawodnik zgadza się
na reprezentowanie klubu w ciągu całego sezonu. Kontrakt automatycznie wygasa po zakończeniu sezonu,
chyba że zostanie przedłużony przed końcem swojej ważności. Zerwanie "kontraktu do końca sezonu"
przez zawodnika karane jest blokadą na rynku transferowym czego efektem jest brak możliwości
podpisania kontraktu z jakąkolwiek inną drużyną przed zakończeniem trwającego sezonu.
Wolny transfer
To typ kontraktu najbardziej wygodnego dla zawodnika, prawdopodobnie wynegocjowanego przez klub z wartościowym
graczem. Wolny transfer daje zawodnikowi prawo rozwiązania umowy i opuszczenia klubu w dowolnym momencie.
Jeżeli rozwiązanie kontraktu nastąpi w trakcie rozgrywek, zawodnik do końca trwającego sezonu nie będzie mógł
przejść do innej drużyny ligowej, ale będzie mógł zasilić zespół biorący udział w rozgrywkach klasy K.
Kontrakt terminowy
Drugi bezpieczny, z punktu widzenia trenera, typ kontraktu. Początek i koniec "kontraktu terminowego" jest ściśle
określony. Podstawowym wymogiem przy jego zawieraniu jest dokładne określenie daty wygaśnięcia.
Nie dotrzymanie przez zawodnika terminu określonego w "kontrakcie terminowym" skutkuje blokadą na rynku transferowym
czego efektem jest brak możliwości podpisania kontraktu z jakąkolwiek inną drużyną przed zakończeniem
trwającego sezonu.
Bez względu na typ kontraktu, w sytuacji gdy trener zwalnia zawodnika z drużyny, zawodnik ten uzyskuje prawa
równorzędne z zawodnikiem posiadającym wolny transfer.
Poza wymienionymi typami kontraktów jest jeszcze kontrakt do końca następnego sezonu, ale ten wariant może
być wynikiem renegocjacji kontraktu pierwotnego.
RENEGOCJACJE KONTRAKTÓW
Każdy typ kontraktu może być renegocjowany, a w niektórych sytuacjach jest to nawet wskazane (np. jeśli zawarto
kontrakt terminowy wygasający przed zakończeniem sezonu). Możliwe warianty renegocjacji kontraktów:
a) Mając kontrakt do końca sezonu można podpisać kolejny do końca następnego sezonu. Wówczas,
jak sama nazwa wskazuje zawodnik związuje się z klubem do końca następnego sezonu po trwającym.
Konsekwencje zerwania kontraktu do końca następnego sezonu są identyczne jak w przypadku kontraktu
do końca sezonu.
b) Mając kontrakt terminowy lub wolny transfer można podpisać w czasie ich trwania kontrakt do końca sezonu lub kontrakt do końca następnego sezonu. Renegocjowane nowe typy kontraktów obowiązują od momentu ich obustronnej akceptacji (przez trenera i przez zawodnika).
Renegocjacje inicjuje się przyciskając opcję ZMIANA na pasku kontraktowym.
TRENER A KONTRAKTY - ZMIANA TRENERA
Zawodnik, który podjął decyzję o budowie własnego zespołu, po jego założeniu automatycznie uzyskuje status
zawodnika-trenera z kontraktem do końca sezonu. Trener ma możliwość przekazania władzy w klubie
wybranemu zawodnikowi z drużyny. Jeśli trener wybrał już następcę na swoje stanowisko, to na pasku kontraktowym
kandydata na trenera przyciska opcję ZMIANA KONTRAKTU, a następnie ZAOFEROWANIE POSADY TRENERA.
W momencie obustronnej akceptacji, trener automatycznie traci prawa prowadzącego zespół i przechodzi
na wolny transfer, natomiast zawodnik, który podjął się prowadzenia drużyny otrzymuje
kontrakt do końca sezonu.
POSZUKIWANIE KLUBU
Nie czekając na propozycje od klubów, zawodnicy mogą na rynku transferowym poszukiwać w zespołach zatrudnienia
na własną rękę. W dziale KLUBY znajduje się lista drużyn w budowie czyli kompletujących skład. Zawodnik, który chce
zaoferować swoją grę konkretnej drużynie może w tym miejscu złożyć swoją ofertę.
[na górę]
|
| Zgłoszenie zespołu do rozgrywek (uzyskanie licencji) |
|
(tekst w przygotowaniu)
[na górę]
|
| Budowa ligi |
|
(tekst w przygotowaniu)
[na górę]
|
| Kalendarz KLT |
|
(tekst w przygotowaniu)
[na górę]
|
| Kadra i taktyka gry |
|
W zakładce MECZ ustawień trenerskich, każdy trener dokonuje wyboru składu oraz taktyki na poszczególne części (fazy) najbliższego meczu.
Rodzaj meczu
Informacja o meczu, do którego trener określa koncepcję gry swojej drużyny znajduje się w górnej części pod nazwą zakładki. W tym miejscu określone są kolejno:
- data określająca typowany zestaw meczy
- rodzaj meczu (ligowa kolejka, trening, puchar)
- szczebel (rodzaj) rozgrywek, dla których edytowane są ustawienia
- mecz, w którym będą brane pod uwagę dokonane ustawienia
- numer fazy meczu wraz z końcowym terminem przyjmowania wytycznych
Kadra
Najbardziej istotne dla trenera informacje o swoich zawodnikach, których klub może posiadać maksymalnie dziesięciu, znajdują się w głównej tabeli zakładki MECZ zwanej dalej ławką zawodników. W kolejnych kolumnach tabeli znajdują się następujące informacje:
- pole wyboru kapitana w meczu
- nick zawodnika
- pozycja, na której występuje zawodnik
- dotychczasowa liczba trafień zawodnika / maksymalna możliwa liczba trafień
- procentowa skuteczność zawodnika
- kontrolka informująca o tym, czy dany zawodnik oddał już swoje typy na daną fazę (potwierdzeniem oddania przez zawodnika kompletu typów na daną fazę jest zaświecenie się odpowiedniej kontrolki, gdzie: | - zawodnik oddał komplet typów na 1 fazę, || - zawodnik oddał komplet typów na pierwsze dwie fazy, ||| - zawodnik oddał komplet typów na pierwsze trzy fazy, |||| - zawodnik oddał komplet typów w danym zestawie)
- przyciski poleceń trenerskich (strzałki)
Wybór kapitana
Pierwszą ważną decyzją przy konstruowaniu założeń taktycznych na mecz jest wybór kapitana drużyny. Dokonuje się go, klikając w pierwszej kolumnie tabeli obok nicka wybranego zawodnika. Potwierdzeniem dokonanego wyboru jest wyświetlenie się w tym miejscu litery . Jako, że kapitan jest wybierany na cały mecz, jego wybór może być dokonany tylko w pierwszej fazie. Mianowanie zawodnika kapitanem w danym meczu nie daje mu żadnych dodatkowych przywilejów, ale ma dość istotny wpływ na formację, w której będzie grał. Obecność kapitana w danej formacji wpływa na zwiększenie poczucia pewności znajdujących się w niej zawodników i ich lepszą grę. Efektem jest wzrost siły danej formacji.
Wybór taktyki
W grze dostępnych jest dwanaście kombinacji ustawienia drużyny na boisku, reprezentujących style gry od defensywnych poprzez równomierne, do ofensywnych.
a) warianty równomierne: 2-2-1, 2-1-2, 1-2-2
b) warianty z przesunięciem siły: 3-1-1, 1-3-1, 1-1-3
c) warianty defensywne: 3-2-0, 2-3-0, 4-1-0, 1-4-0, OBRONA
d) wariant ofensywny: ATAK
Wybór taktyki gry (dokonywany poprzez kliknięcie wybranej opcji) jest zależny wyłącznie od koncepcji trenera. Drużyna w każdej fazie może grać w innym ustawieniu. Pozycje zawodników na boisku w wybranym ustawieniu są wizualnie przedstawione na wyświetlonej płycie boiska.
Wybór składu na mecz
Zawodnicy wybrani do gry w pierwszej fazie meczu to skład wyjściowy. Wystawienie zawodnika do gry dokonuje się poprzez kliknięcie . W momencie dokonania wyboru, nick zawodnika zostaje wyświetlony na płycie boiska, a zostaje zastąpiona .
Zmiany w trakcie meczu
Mecze w Klubowej Lidze Typerów zostały tak zaplanowane, aby pierwsze dwie fazy (pierwsza połowa) były rozegrane zawsze w sobotę, natomiast pozostałe dwie fazy (druga połowa) w niedzielę. Takie rozwiązanie daje każdemu trenerowi możliwość dokonywania zmian w trakcie trwania meczu. Wprowadzanie zawodników do gry oraz dokonywanie zmian w składzie na poszczególne fazy spotkania dokonuje się używając przycisków poleceń trenerskich, które w zależności rodzaju, określają wydane przez trenera polecenie wykonania czynności:
– wystaw zawodnika do gry
– zawodnik wystawiony do gry
– zawodnik wybrany do zmiany lub do zamiany pozycji na boisku
– zawodnik wybrany do wprowadzenia na boisko w zamian za innego zawodnika
Wybór fazy
Określenie składu i taktyki na mecz należy dokonać dla każdej fazy z osobna. Do przechodzenia między kolejnymi fazami służy umieszczony pod wariantami taktyk gry panel FAZY. Aktualnie edytowana faza (numer) jest zawsze podświetlony. Wyboru fazy dokonuje się klikając na wybrany kolejny numer.
Taktyka a zawodnicy
Wybór taktyki gry powinien być dopasowany do możliwości drużyny. To znaczy, że zawodników należy ustawiać na boisku zgodnie z pozycja, na której występują w KLT. Jeśli zawodnik został dobrze ustawiony na boisku, to obok jego nicka na płycie boiska podświetli się na zielono jego pozycja, w przeciwnym wypadku jego pozycja będzie podświetlona na czerwono. Jeśli zawodnik będzie grał w meczu na nie swojej pozycji, będzie grał słabiej, a co się z tym wiąże, osłabi formację, do której został przydzielony.
Zapis dokonanych ustawień
Każda dokonana zmiana w zakładce MECZ musi zostać zapisana, aby była uwzględniona. Zapisu ustawień dokonuje się poprzez kliknięcie przycisku ZAPISZ USTAWIENIA.
Przywracanie ustawień
Korzystając z przycisku PRZYWRÓĆ USTAWIENIA, trener w każdej chwili (po wcześniejszych zmianach ustawień) może przywrócić ostatnio zapisane ustawienie na daną fazę.
Kiedy drużyna nie zostanie ustawiona
Jeśli trener nie ustali składu i taktyki na najbliższy mecz ligowy w określonym terminie dojdzie do sytuacji, kiedy zawodnicy bez przygotowania
taktycznego wybiegną na boisko. Wówczas zespół zostaje ustawiony domyślnie
tzn. 1-2-2-1. Zawodnicy są automatycznie ustawiani na swoich zadeklarowanych pozycjach; jeśli w kadrze nie ma zawodników pasujących do wybranej taktyki, pozostałe miejsca na boisku uzupełniane są bez uwzględnienia pozycji graczy, co skutkuje oczywiście ich słabszą grą. W sytuacji, kiedy drużyna nie zostanie ustawiona, zespół gra bez kapitana, co jest kolejnym elementem osłabiającym jego grę.
[na górę]
|
| Przebieg meczu |
|
Mecz w Klubowej Lidze Typerów jest podzielony na 4 fazy odpowiadające kolejno minutom meczowym:
1 faza: 0` - 22`
2 faza: 23` - 45`
3 faza: 46` - 68`
4 faza: 69` - 90`
Zatem pierwsze dwie fazy stanowią pierwszą połowę meczu w KLT, a drugie dwie fazy, drugą połowę. Zawodnicy typując mecze na poszczególne fazy, kształtują poziom swojej gry w poszczególnych okresach meczu KLT, który ostatecznie wynika z liczby trafnych typów.
Co wpływa na przebieg meczu?
Wynik każdego meczu KLT jest automatycznie generowany w oparciu o określone parametry indywidualne zawodników oraz parametry druzynowe.
1. Typy graczy
Podstawowym parametrem indywidualnym są typy graczy, które każdy zawodnik powinien oddać w określonym terminie. Swoje typy zawodnicy przesyłają korzystając z formularza znajdującego się w zakładce TYPOWANIE w menu zawodnika.
2. Kadra
Przed każdym spotkaniem KLT trener drużyny powinien wybrać zawodników, którzy zagrają w poszczególnych fazach meczu. Istotne jest, aby wybrać do gry tych zawodników, którzy oddali typy na daną kolejkę. W zakładce MECZ jest kontrolka informująca trenera o tym, którzy gracze z zespołu oddali już swoje typy. Wystawienie do gry zawodników, którzy nie zatypowali, czyli zawodników nieprzygotowanych do meczu, skutkuje ich słabą postawą na boisku (braki kondycyjne nadrabiane są agresywną grą prowadzącą do częstych fauli na przeciwniku) oraz osłabieniem siły formacji, w której występują.
3. Kapitan
Trener, odpowiedzialny za utrzymywanie dyscypliny poza boiskiem (dopilnowanie, aby zawodnicy regularnie oddawali typy) do każdego meczu KLT wybiera zawodnika, który będzie pełnił rolę kapitana drużyny na boisku. Kapitan (wybierany na cały mecz) bez względu na formację, w której się znajduje, wpływa na uspokojenie gry zespołu, dokładniejsze rozgrywanie piłki oraz zwiększenie poczucia pewności drużyny. Efektem jego obecności na boisku jest wzrost siły defensywnej drużyny.
4. Ustawienie
Każdy trener ma do dyspozycji 12 wariantów ustawienia swojej drużyny w meczu KLT. Od defensywnych 3-2-0, 2-3-0, 4-1-0, 1-4-0, OBRONA, poprzez równomierne 2-2-1, 2-1-2, 1-2-2 oraz z przesunięciem siły 3-1-1, 1-3-1, 1-1-3 do bardzo ofensynego ATAK. Dobór taktyki na mecz jest zależny jedynie od koncepcji gry trenera, jednak nakreślając przedmeczowe założenia taktyczne każdy trener powinien wziąść pod uwagę następujące informacje:
a) zawodnik wystawiony do gry na nie swojej pozycji gra słabiej w akcjach ofensywnych i osłabia w defensywie siłę formacji, w której występuje,
b) im więcej zawodników w danej formacji (im większe zagęszczenie danej części boiska), tym większa jej siła defensywna i większe prawdopodobieństwo przerwania akcji ofensywnej drużyny przeciwnej,
c) nawet największe zagęszczenie określonej strefy boiska nie pomoże w skutecznym blokowaniu ataków rywala, jeśli znajdujący się w danej formacji zawodnicy wyjdą na boisko nieprzygotowani do gry (jeśli zostali wystawieni do gry, choć nie oddali typów),
d) ustawienie OBRONA, to przyjęcie taktyki gry z kontry, czyli maksymalnie możliwe zabezbieczenie swojej bramki (silny blok defensywny) i szukanie okazji na kontratak.
5. Trafienia graczy
Przy generowaniu wyniku meczu KLT ważne są zarówno trafienia graczy w poszczególnych fazach jak i narastająca suma trafień w kolejnych fazach. Warto więc obserwować jak trafiają zawodnicy siedzący na ławce rezerwowych oraz wystawieni przez nas do gry (w rozgrywkach ligowych, w każdy sobotni wieczór znane są wyniki indywidualne po pierwszych dwóch fazach). Posiadając taką wiedzę trener może wprowadzać na kolejne części meczu ewentualne korekty w składzie.
6. Boisko gospodarza
Grając na własnym stadionie zespół posiada niewielką przewagę nad zespołem przyjezdnych. Codzienne treningi na obiekcie utrwalają wśród zawodników specyfikę boiska co procentuje podczas meczy. Niesieni głośnym dopingiem swoich kibiców gospodarze, potrafią składniej i dynamiczniej przeprowadzać akcje ofensywne.
PRZEBIEG MECZU
W każdej części meczu, każdy zespół wyprowadza określoną liczbę akcji ofensywnych i defensywnych.
Obrońcy mają za zadanie przede wszystkim neutralizowanie akcji ofensywnych drużyny przeciwnej, a z drugiej strony inicjowanie kontr i w miarę możliwości udział w akcjach ofensywnych swojego zespołu, zwłaszcza przy stałych fragmentach gry.
Głównym zadaniem pomocników jest kreowanie akcji ofensywnych swojej drużyny, rozgrywanie piłki w środku pola i udział w akcjach pobramkowych na przedpolu przeciwnika; w defensywie rola pomocników ogranicza się do przerywania podań w środkowej strefie boiska oraz zatrzymywania ofensywnych wejść obrońców drużyny przeciwnej.
Do zadań napastników, oprócz oczywiście zdobywania bramek, należy rozbijanie inicjowanych przez obrońców kontrataków oraz dezorganizacja formacji obronnej rywali.
Kiedy w jednej z drużyn trener wystawi do gry nieprzygotowanych zawodników (takich, którzy nie oddali typów), to formacja, w której grają staje się nieszczelna. Chaotyczna gra i błędy, które zaczynają popełniać zawodnicy znacznie osłabiają siłę defensywną danej formacji. Dochodzi wówczas do częstych fauli, na próbujących wykorzystać taką sytuację zawodnikach rywali. W zależności od tego, w której części boiska dochodzi do faulu, są dyktowane rzuty wolne lub rzuty karne. Rzut wolny wykonuje wybrany na boisku zawodnik, który aby zdobyć bramkę musi pokonać dwuosobowy mur i bramkarza drużyny przeciwnej. Przy rzucie karnym do piłki podchodzi również zawodnik wybrany na boisku i strzela gola wówczas, gdy pokona bramkarza.
[na górę]
|
| OPIS MENU GŁÓWNEGO |
| Start |
|
W pierwszej sekcji menu głównego znajdują się odnośniki do
strony głównej serwisu oraz do działu newsów.
W dziale newsów można znaleźć bieżące i archiwalne informacje o wydarzeniach
mających miejsce w Klubowej Lidze Typerów.
[na górę]
|
| Klasyfikacje |
|
(tekst w przygotowaniu)
[na górę]
|
| Prowadzenie klubu |
|
(tekst w przygotowaniu)
[na górę]
|
| Rozgrywki ligowe |
|
(tekst w przygotowaniu)
[na górę]
|
| KLT Live |
|
(tekst w przygotowaniu)
[na górę]
|
| Statystyki |
|
(tekst w przygotowaniu)
[na górę]
|
| Pomoc |
|
(tekst w przygotowaniu)
[na górę]
|
| INNE |
| Kolegium Ligi |
|
(tekst w przygotowaniu)
[na górę]
|
| System wskazówek |
|
(tekst w przygotowaniu)
[na górę]
|
| Uwagi końcowe |
|
W grze w żaden sposób nie będzie tolerowane używanie słów wulgarnych i obelżywych. Każde złamanie
tej zasady będzie karane zablokowaniem konta zawodnika w KLT lub jego całkowitym usunięciem z bazy.
Twórcy gry mają prawo do blokowania graczy, w momencie, kiedy uznają to za słuszne bez obowiązku tłumaczenia.
[na górę]
|
|