![]() | |||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
| |||||||||
|
Musisz uaktualnić Flash Player'a
Sprawdź jaką posiadasz aktualnie wersję.
|
|
1. Wstęp Poniżej przedstawiamy zbiór reguł służących przeliczaniu indywidualnych wyników graczy na rezultat meczu pomiędzy zespołami. Nie mieliśmy tego w pierwotnym planie, ale decydujemy się ze względu na spore kontrowersje, które towarzyszą rozgrywanym kolejkom. W naszym zamyśle gry, ukrycie części obliczeniowej miało stworzyć specyficzny klimat, w którym procentowałoby doświadczenie trenerów nabywane przez nich w rezultacie oceny skuteczności ustawień w kolejnych meczach. W praktyce okazuje się jednak, że różnice w wynikach typowania poszczególnych graczy z zestawu na zestaw nie tworzą dla sztabów szkoleniowych zbyt solidnej podstawy do efektywnej pracy analitycznej. Między innymi dlatego postanowiliśmy uciąć wszelkie domysły co do sposobów liczenia meczu, i opublikować zbiór zasad. Zapraszamy do zapoznania się z tekstem, który z pewnością pozwoli rozwiać wiele Waszych wątpliwości i jeszcze lepiej ustawiać zespół do gry. Obszerność materiału jest pozorna i podyktowana próbą uczynienia go w miarę przejrzystym i łatwym do czytania. W trakcie czytania prosimy pamiętać o tym, że sposób liczenia został tak przemyślany, aby wynik meczu był w miarę możliwości zbliżony do tych padających w rzeczywistości, przy założeniu, że rywalizują ze sobą dwie kompletne i przyzwoicie typujące drużyny. Nie opisujemy zasad dotyczących całości gry KLT, i w razie potrzeby odsyłamy do sekcji Zasady gry. 2. Szybkie wprowadzenie Mecz podzielony jest na cztery etapy, nazwane fazami. Umownie, dwie pierwsze fazy składają się na pierwszą, a dwie ostatnie na drugą połowę meczu. Istotny wpływ na przebieg meczu mają ustawienia dokonywane przed meczem przez trenerów. Uproszczony schemat obliczania wyniku meczu jest następujący: w każdej z faz, każdy gracz z pola przeprowadza akcję ofensywną. Mamy zatem dla każdego zespołu: 4 x 5 = 20 możliwości zdobycia gola z akcji. Każda akcja ofensywna rozgrywana jest indywidualnie przez gracza, który przedziera się przez formacje rywala. Dochodzi do porównania wartości, które decydują o tym, czy lepszy jest gracz czy broniąca się formacja, której siła liczona jest na początku fazy. Do tego dochodzą stałe fragmenty gry (na razie rzuty wolne i karne), które przyznawane są według następującej zasady w każdej z czterech faz:
jeśli n = 1, rzut wolny dla rywala
n - liczba graczy w składzie, którzy nie oddali typów w danej fazie Stąd, pula sytuacji bramkowych danego zespołu może się zwiększyć maksymalnie do 24 na mecz. W dalszej części opisu przedstawimy szczegóły obliczeń kolejno dla siły broniących się formacji, akcji z gry oraz stałych fragmentów, wraz ze wszystkimi elementami, które mogą na nie wpływać. W wielkim uproszczeniu liczenie meczu wygląda zatem tak:
dla każdej z faz meczu od 1 do 4:
(1) obliczenie sił formacji B,O,P,N dla gospodarzy Przejdźmy do szczegółów. 3. Ustawienia na boisku Bramkarz jest stałym elementem każdego z ustawień, rozmieszczenie pozostałych pięciu graczy na boisku decyduje o układzie pozostałych formacji: obrony, pomocy i ataku. Formacja jako całość rozpatrywana jest w przypadku obrony (czyli ataku rywala). Każda z formacji ma zadania obronne, także napastnicy, jednak ich użycie jest zależne od rodzaju ataku rywala. Obliczanie siły obronnej dowolnej (B,O,N,P) formacji X w danej fazie f:
Xf = ((S - e) / n) + b + bp + bn + bk
S - suma trafień wystawionych graczy, do fazy f włącznie UWAGA! Siła defensywna napastników jest zaokrąglana wzwyz do liczby całkowitej. Jak widać, podstawą siły obronnej formacji jest średnia trafień graczy, z której został w danej fazie złożony skład. Od trafień są odejmowane punkty za grę na niewłaściwej pozycji, a do średniej dodawane specjalne bonusy. Oto przykład, który z pewnością ułatwi zorientowanie się w sposobie liczenia. Przykład 1.
Obliczenia siły obronnej lini pomocników, faza 3. Ustawienie: 1-2-2-1. Obliczenia siły każdej z formacji (także bramkarza) dokonywane są raz, na początku obliczeń danej fazy. Otrzymany rezultat to wartość, do której porównywane będą osiągnięcia poszczególnych graczy rywala, w zależności od tego, do jakiej oni należą formacji. Na ten temat więcej informacji w punkcie o akcjach ofensywnych. Na pierwszy rzut oka może wydawać się dziwne, że przy ustalaniu siły obronnej formacji specjalne bonusy przeznaczone są dla pomocników i napastników. Formacje te punkty zyskują w trosce o realizm boiskowych wydarzeń, a mają im pomóc w zatrzymaniu szarżujących obrońców rywala. Dobór odpowiedniej formacji jest trudnym zadaniem, ponieważ prawie niemożliwa wydaje się trafna ocena tego, jak zatypują gracze własnego zespołu, jak i gracze rywala. Na dodatek należy to skonfrontować z ustawieniem przyjętym przez przeciwnika. To nie oznacza jednak, że ustawienia można zlekceważyć i traktować jako przypadkowy czynnik. Wręcz przeciwnie, klucz do korzystnego wyniku leży w dobraniu możliwie najlepszego wariantu. Czy ryzykować, i liczyć na świetną grę jednego obrońcy, czy walczyć o środek boiska, czy też zdać się zdać się na blokowanie bramki i zachowawczą grę z przodu - wybór należy do trenera. Zapoznanie się z opisanymi niżej akcjami z gry pomoże w podjęciu trafnych decyzji. 4. Obliczenia akcji z gry Aktualnie w grze dostępny jest tylko jeden, domyślny, wariant gry ofensywnej dla graczy każdej z formacji. Jak już pisaliśmy wcześniej, w każdej fazie każdy z graczy pola inicjuje swój atak, więc każdy ma szansę zdobycia bramki. Wiadomo jednak, że w rzeczywistości najwięcej okazji ku temu powinni mieć napastnicy, potem pomocnicy, a w końcu obrońcy. W KLT zasady starają się oddać takie właśnie prawdopodobieństwo. A oto wykaz akcji ofensywnych w rozbiciu na formacje. NAPASTNICY
POMOCNICY
OBROŃCY
UWAGA! Wystawienie do gry zawodnika na innej pozycji niz jego zadeklarowana skutkuje zmniejszeniem jego liczby trafień o 2*n, gdzie n to numer fazy, w której został wystawiony do gry na innej pozycji. 5. Obliczenia stałych fragmentów gry Trener na każdą z faz wyznacza do gry sześciu graczy. To, że wystawiony gracz nie zatypował w danej fazie, nie oznacza, że gracz nie bierze udziału w meczu. Zespół ponosi jednak z tego powodu spore konsekwencje, tj.:
a) spadek siły obronnej formacji, w której gracz występuje (brak typów oznacza 0 trafień) - patrz p.3.
jeśli n = 1, rzut wolny dla rywala
n - liczba graczy w składzie, którzy nie oddali typów w danej fazie Obliczenia dotyczące rzutu wolnego. Do rzutu wolnego podchodzi gracz wystawiony jako pomocnik z najlepszym wynikiem - uwaga - biorąc pod uwagę daną fazę. Jeżeli ustawienie nie przewiduje pomocników, rzut wolny wykonywać będzie gracz nr 4 na boisku (licząc od swojego bramkarza). Warunki strzelenia bramki z rzutu wolnego w fazie f:
(1) g > 0
g - liczba trafień w fazie f gracza wykonującego rzut wolny Obliczenia dotyczące rzutu karnego. Do rzutu karnego podchodzi gracz nr 5 na boisku (licząc od swojego bramkarza), czyli przedostatni przed bramkarzem rywala. Warunki strzelenia bramki z rzutu karnego w fazie f:
(1) g > 0
g - liczba trafień w fazie f gracza wykonującego rzut karny 6. Podsumowanie Zdajemy sobie sprawę z tego, że nie wszystkie przyjęte przez nas zasady mogą się Wam wydawać trafne i udane. Warto jednak mieć na uwadze, że sama zabawa prawdziwym meczem nie jest. Całość zasad gry jest kompromisem między większą komplikacją a trzymaniem się motywu przewodniego - zabawy w zespołowe typowanie, gdzie z jednej strony decydują umiejętności i szczęście typujących, a z drugiej strony jest jakiś element boiskowej rzeczywistości, gdzie słabszy potrafi sprawić niespodziankę. Na koniec przypominamy, które z elementów mają wpływ na przebieg meczu, a więc: dobór graczy, frekwencja, wariant ustawienia, rozmieszczenie graczy na właściwych pozycjach, wyznaczenie kapitana. No i oczywiście, dużo szczęścia w typowaniu! 7. Co dalej z wariantami gry w KLT? Zaznaczamy, iż rozpisany wyżej schemat wprowadzony został od początku 2. sezonu i za jego pomocą nie należy sprawdzać wyników wcześniejszego okresu rozgrywek. Zmiany są nieznaczne lecz z pewnością rzutujące na rezultaty. Szykujemy natomiast kolejne rozszerzenia, które będą dostępne jeszcze w tym sezonie i poszerzą wachlarz dostępnych zachowań zespołu w trakcie meczu. O ich realizacji będziemy informować w news, a na tej stronie znajdą się opisy wprowadzonych opcji. Jeszcze w tym sezonie trenerzy otrzymają do dyspozycji nowe warianty ofensywne, także bardziej zespołowe. Ich wykorzystanie nie będzie obowiązkowe, a nie stosowanie ich nie zmniejszy liczby sytuacji podbramkowych, ponieważ domyślnie stosowane będą dotychczasowe akcje indywidualne. Z drugiej strony, umiejętny dobór może zwiększyć liczbę sytuacji podbramkowych. Będą to m.in.: krótkie i długie podania, zagrania w uliczkę, strzały z dystansu... Wprowadzone zostaną także rzuty rożne oraz jawny wybór egzekutorów stałych fragmentów gry. Dodatkowo, automatycznie generowana relacja z meczu będzie zawierać różne statystyki, ułatwiające analizę zakończonego spotkania oraz krótkie opisy najciekawszych akcji. |
|||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||